¿La IA sustituye a diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales?
Computer and Mathematical · O*NET 15-1255.01
Task exposure index for this occupation
De media a lo largo de la semana, este trabajo se sitúa en la mitad de la escala de exposición: una parte real ya es automatizable y otra parte real no lo es. O*NET divide diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales en 12 actividades laborales distintas. Ponderando cada una por el tiempo que ocupa en la semana, el 52% del trabajo queda en el umbral o por encima de él: el punto a partir del cual los sistemas actuales ejecutan la tarea de principio a fin. La aportación individual más grande es "Diseñar funciones o detalles de videojuegos", que puntúa 62 y ocupa en torno al 23% de la semana. Esta es la media de la profesión. No es una medición de la semana de ninguna persona concreta, y la diferencia entre ambas suele ser mayor que la diferencia entre profesiones.
Model v1.2 · activity indices last updated 18 August 2026
What this occupation does
Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.
The most exposed parts of the job
Scored 0–100 on how completely a current system could perform the activity.
- Document design or development procedures.95
About 7% of a typical week
- Analyze market or customer related data.86
About 4% of a typical week
- Update knowledge about emerging industry or technology trends.66
About 4% of a typical week
- Design video game features or details.62
About 23% of a typical week
- Prepare graphics or other visual representations of information.62
About 11% of a typical week
The least exposed parts
The same scale. These are the activities current systems handle worst.
- Supervise information technology personnel.20
About 2% of a typical week
- Manage information technology projects or system activities.26
About 2% of a typical week
- Communicate project information to others.40
About 16% of a typical week
- Collaborate with others to determine design specifications or details.40
About 17% of a typical week
- Test software performance.42
About 9% of a typical week
How far off the rest is
De esas 12 actividades, 2 pueden ejecutarlas sistemas disponibles hoy y 2 quedan fuera de lo que los enfoques actuales hacen siquiera. Las 8 restantes están a medio camino: demostradas en investigación o en productos muy concretos, pero no algo que se delegue entero. No ponemos fechas a ese grupo intermedio, porque nadie puede ponerlas.
Compared with similar occupations
The nearest scoring roles in Computer and Mathematical.
- Video Game Designers (this page)54
- Computer Network Architects55
- Information Security Engineers55
- Computer and Information Research Scientists55
Why your own number is different
Dos personas con la profesión "diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales" pueden pasar la semana en partes casi completamente distintas de esta lista, y las partes que eligen mueven el número mucho más que la profesión. Quién responde cuando el trabajo sale mal, si el puesto exige tu presencia física, y la rapidez con la que ya has adoptado las herramientas lo cambian otra vez, y nada de eso está en una media por profesión.
The assessment asks you to divide your own week across these activities and answer fourteen questions about the parts of the job an occupation average cannot see. It takes six to nine minutes.
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Questions
¿La IA sustituye a diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales?
No respondemos a eso, porque nadie puede. Lo que sí es medible es cuánto del trabajo ya puede ejecutar una máquina: para diseñador de juegos digitales/diseñadora de juegos digitales, alrededor del 52% de una semana típica, repartido en 12 actividades. El 48% restante no, y lo que le ocurra a la profesión depende de cosas que este índice no contiene: coste, regulación, quién responde por los errores, y qué decidan hacer a continuación las personas que la ejercen.
¿Qué parte de esta profesión está más expuesta?
"Documentar los procedimientos de diseño o desarrollo": puntúa 95 sobre 100 en automatizabilidad de la tarea y ocupa en torno al 7% de la semana.
¿Y cuál está menos expuesta?
"Supervisar al personal de tecnologías de la información", con 20 sobre 100. Es en trabajo así donde las horas que proteges suelen valer más.
¿De dónde salen estos números?
La lista de actividades y los pesos de tiempo vienen de O*NET 30.3, la base de datos ocupacional del Departamento de Trabajo de Estados Unidos. La puntuación de exposición de cada actividad es nuestra, a partir de un modelo publicado: los pesos, los supuestos y las limitaciones están todos en la página de metodología. Ningún modelo de lenguaje interviene en la aritmética.
¿Esto se aplica a mi trabajo?
Solo a grandes rasgos. Esta es la media de la profesión, y el número que importa es el de la semana que trabajas de verdad. La evaluación te pide repartir tu propio tiempo entre estas actividades y responder a catorce preguntas sobre responsabilidad, sobre las partes del trabajo que te necesitan a ti en concreto, y sobre lo rápido que te has adaptado. Eso da un número distinto, y normalmente más útil.
The full model — the weights, the priors and what it cannot see — is on the methodology page.