L’IA sostituisce progettista di giochi digitali?
Computer and Mathematical · O*NET 15-1255.01
Task exposure index for this occupation
In media sull’arco della settimana, questo lavoro si colloca a metà della scala di esposizione: una parte reale è già automatizzabile e una parte altrettanto reale non lo è. O*NET scompone progettista di giochi digitali in 12 attività lavorative distinte. Pesando ciascuna per il tempo che occupa nella settimana, il 52% del lavoro si trova alla soglia o sopra: il punto oltre il quale i sistemi attuali eseguono il compito da capo a fondo. Il contributo singolo più grande è «Progettare funzionalità o dettagli di videogiochi», che ottiene 62 e occupa circa il 23% della settimana. Questa è la media della professione. Non è una misura della settimana di nessuna persona in particolare, e la differenza tra le due è di solito maggiore di quella tra professioni.
Model v1.2 · activity indices last updated 18 August 2026
What this occupation does
Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.
The most exposed parts of the job
Scored 0–100 on how completely a current system could perform the activity.
- Document design or development procedures.95
About 7% of a typical week
- Analyze market or customer related data.86
About 4% of a typical week
- Update knowledge about emerging industry or technology trends.66
About 4% of a typical week
- Design video game features or details.62
About 23% of a typical week
- Prepare graphics or other visual representations of information.62
About 11% of a typical week
The least exposed parts
The same scale. These are the activities current systems handle worst.
- Supervise information technology personnel.20
About 2% of a typical week
- Manage information technology projects or system activities.26
About 2% of a typical week
- Communicate project information to others.40
About 16% of a typical week
- Collaborate with others to determine design specifications or details.40
About 17% of a typical week
- Test software performance.42
About 9% of a typical week
How far off the rest is
Di queste 12 attività, 2 possono essere svolte da sistemi disponibili oggi e 2 restano fuori da ciò che gli approcci attuali sanno fare. Le altre 8 stanno nel mezzo: dimostrate nella ricerca o in prodotti molto specifici, ma non qualcosa da delegare per intero. Non mettiamo date su quel gruppo intermedio, perché nessuno può farlo.
Compared with similar occupations
The nearest scoring roles in Computer and Mathematical.
- Video Game Designers (this page)54
- Computer Network Architects55
- Information Security Engineers55
- Computer and Information Research Scientists55
Why your own number is different
Due persone con la professione «progettista di giochi digitali» possono passare la settimana su parti quasi completamente diverse di questo elenco, e le parti che scelgono spostano il numero molto più della professione stessa. Chi risponde quando il lavoro va storto, se il ruolo richiede la tua presenza fisica, e la rapidità con cui hai già preso in mano gli strumenti lo cambiano ancora — e niente di tutto questo sta in una media per professione.
The assessment asks you to divide your own week across these activities and answer fourteen questions about the parts of the job an occupation average cannot see. It takes six to nine minutes.
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Questions
L’IA sostituisce progettista di giochi digitali?
Non rispondiamo a questa domanda, perché nessuno può farlo. Ciò che si misura è quanto del lavoro una macchina sappia già eseguire: per progettista di giochi digitali, circa il 52% di una settimana tipo, su 12 attività. Il restante 48% no — e che cosa accada alla professione dipende da cose che questo indice non contiene: costi, regolamentazione, chi risponde degli errori, e che cosa decidano di fare le persone che la esercitano.
Quale parte di questa professione è più esposta?
«Documentare le procedure di progettazione o sviluppo»: ottiene 95 su 100 nella automatizzabilità del compito e occupa circa il 7% della settimana.
E quale meno?
«Supervisionare il personale informatico», con 20 su 100. È in un lavoro così che le ore che ti tieni valgono di più.
Da dove vengono questi numeri?
L’elenco delle attività e i pesi temporali vengono da O*NET 30.3, la banca dati occupazionale del Dipartimento del Lavoro degli Stati Uniti. Il punteggio di esposizione di ogni attività è nostro, da un modello pubblicato: pesi, assunzioni e limiti sono tutti sulla pagina di metodologia. Nessun modello linguistico entra nel calcolo.
Vale per il mio lavoro?
Solo a grandi linee. Questa è la media della professione, e il numero che conta è quello della settimana che lavori davvero. La valutazione ti chiede di distribuire il tuo tempo tra queste attività e di rispondere a quattordici domande su responsabilità, sulle parti del lavoro che hanno bisogno proprio di te, e su quanto in fretta ti sei adattato. Ne esce un numero diverso, e di solito più utile.
The full model — the weights, the priors and what it cannot see — is on the methodology page.