L’IA remplace-t-elle concepteur de jeux numériques/conceptrice de jeux numériques ?
Computer and Mathematical · O*NET 15-1255.01
Task exposure index for this occupation
En moyenne sur la semaine, ce travail se situe au milieu de l’échelle d’exposition : une part réelle est déjà automatisable, une autre ne l’est pas. O*NET découpe concepteur de jeux numériques/conceptrice de jeux numériques en 12 activités de travail distinctes. Pondérées par le temps que chacune occupe dans la semaine, 52 % du travail se situe au seuil ou au-dessus : le point à partir duquel les systèmes actuels exécutent la tâche de bout en bout. La contribution la plus importante est « Concevoir des fonctionnalités ou des détails de jeux vidéo », qui obtient 62 et occupe environ 23 % de la semaine. Il s’agit de la moyenne du métier. Ce n’est pas une mesure de la semaine d’une personne en particulier, et l’écart entre les deux dépasse généralement l’écart entre métiers.
Model v1.2 · activity indices last updated 18 August 2026
What this occupation does
Design core features of video games. Specify innovative game and role-play mechanics, story lines, and character biographies. Create and maintain design documentation. Guide and collaborate with production staff to produce games as designed.
The most exposed parts of the job
Scored 0–100 on how completely a current system could perform the activity.
- Document design or development procedures.95
About 7% of a typical week
- Analyze market or customer related data.86
About 4% of a typical week
- Update knowledge about emerging industry or technology trends.66
About 4% of a typical week
- Design video game features or details.62
About 23% of a typical week
- Prepare graphics or other visual representations of information.62
About 11% of a typical week
The least exposed parts
The same scale. These are the activities current systems handle worst.
- Supervise information technology personnel.20
About 2% of a typical week
- Manage information technology projects or system activities.26
About 2% of a typical week
- Communicate project information to others.40
About 16% of a typical week
- Collaborate with others to determine design specifications or details.40
About 17% of a typical week
- Test software performance.42
About 9% of a typical week
How far off the rest is
Sur ces 12 activités, 2 peuvent être exécutées par des systèmes disponibles aujourd’hui et 2 sortent de ce que les approches actuelles savent faire. Les 8 autres se situent entre les deux : démontrées en recherche ou dans des produits très ciblés, mais pas de quoi déléguer l’ensemble. Nous ne datons pas ce groupe intermédiaire, parce que personne ne le peut.
Compared with similar occupations
The nearest scoring roles in Computer and Mathematical.
- Video Game Designers (this page)54
- Computer Network Architects55
- Information Security Engineers55
- Computer and Information Research Scientists55
Why your own number is different
Deux personnes exerçant « concepteur de jeux numériques/conceptrice de jeux numériques » peuvent passer leur semaine sur des parties presque entièrement différentes de cette liste, et les parties qu’elles choisissent pèsent bien plus sur le chiffre que le métier lui-même. Qui répond quand le travail est mal fait, si le poste exige votre présence physique, et la vitesse à laquelle vous avez adopté les outils le modifient encore — et rien de tout cela ne figure dans une moyenne par métier.
The assessment asks you to divide your own week across these activities and answer fourteen questions about the parts of the job an occupation average cannot see. It takes six to nine minutes.
Score my own roleFree to take. The full report is a paid subscription — the price and its terms are on the pricing section, before you start.
Questions
L’IA remplace-t-elle concepteur de jeux numériques/conceptrice de jeux numériques ?
Nous ne répondons pas à cette question, parce que personne ne le peut. Ce qui se mesure, c’est la part du travail qu’une machine sait déjà exécuter : pour concepteur de jeux numériques/conceptrice de jeux numériques, environ 52 % d’une semaine type, sur 12 activités. Les 48 % restants, non — et ce qu’il advient du métier dépend de choses que cet indice ne contient pas : le coût, la réglementation, qui assume la responsabilité, et ce que décideront de faire ensuite les personnes qui l’exercent.
Quelle partie de ce métier est la plus exposée ?
« Documenter des procédures de conception ou de développement » : elle obtient 95 sur 100 en automatisabilité de la tâche et occupe environ 7 % de la semaine.
Et la moins exposée ?
« Superviser le personnel informatique », avec 20 sur 100. C’est sur ce type de travail que les heures que vous protégez valent le plus.
D’où viennent ces chiffres ?
La liste des activités et les pondérations de temps proviennent d’O*NET 30.3, la base de données professionnelle du ministère du Travail des États-Unis. Le score d’exposition de chaque activité est le nôtre, issu d’un modèle publié : les pondérations, les hypothèses et les limites figurent toutes sur la page de méthodologie. Aucun modèle de langage n’intervient dans le calcul.
Est-ce que cela s’applique à mon poste ?
Seulement en gros. C’est la moyenne du métier, et le chiffre qui compte est celui de la semaine que vous travaillez réellement. L’évaluation vous demande de répartir votre propre temps entre ces activités et de répondre à quatorze questions sur la responsabilité, sur les parties du travail qui ont besoin de vous en particulier, et sur la vitesse à laquelle vous vous êtes adapté. Cela donne un autre chiffre, en général plus utile.
The full model — the weights, the priors and what it cannot see — is on the methodology page.